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发表于 2007-11-18 20:37:45
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<P>暴风雪真的从来没有让玩家失望过~ </P>
<P>这个游戏和其他网络游戏不太一样:</P>
<P>第一,这个游戏中每个玩家都有一个完整的故事剧情。一般的网络游戏只是打怪、PK、爆装备。其实游戏的进行是比较枯燥而且机械的。能够和魔兽世界剧情相比得,恐怕也之后魔力宝贝可以一较高下了。 </P>
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<P>第二,完整的商业系统。在魔兽世界的游戏中,商业系统被设定得非常真实。每个玩家都不可能子给自足,需要和周围的玩家相互交换和共享资源。包括游戏中必须的:药品、装备,以及进行剧情需要的各种任务道具。 </P>
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<P>第三,完整真实的世界观。魔兽世界的故事剧情设计得非常完善,当然这也得益于之前魔兽三部曲在玩家心目中打下的坚实基础。我看过魔兽的故事背景介绍,几乎是一篇将近10W字的中长篇小说。 </P>
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<P>第四,复杂的社会关系。在魔兽的故事设定中,使用得是典型的欧式故事情节设定。我们亚洲的故事一般都设定成:主人公遇到事件A,以及BOSS A 通过努力,解决事件;然受在引出事件B.......这样的单线式设定。而亚洲的游戏一般也都是这样的剧情。而欧洲的故事剧情设定一般都是把人物分成几个大阵营,然后再在这些大的阵营中划分出各个小团体。比如:在《越狱》中,就有和主人公一起的阵营、监狱阵营。而在主人公阵营中,又有铁杆哥们阵营和相互利用阵营。《变形金刚》中的汽车人和霸天虎两个大阵营,而其中霸天虎中又分出叛徒红蜘蛛带领的吵闹队、外来的五面怪等等。而《魔兽世界》中除了玩家扮演的联盟和部落两个对相互立阵营之外,还有整个故事中的大反派天灾亡灵和燃烧军团两个阵营。除了这些主要阵营以外,还有一直和天灾军团对立迷失了自我的堕落血色十字军、从古代就一直存在的四大元素领主、掌管这世界秩序的七条巨龙、失落的巨魔文明、和元素领主势成水火的安其拉虫王等等....... </P>
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<P>第五,亮点多多。暴风雪在制作游戏的时候,几乎每一次都会带给这个游戏界至少一种全新的历练。《黑暗破坏神》的A.RPG游戏类型、《魔兽争霸》的即时对战游戏、《星际争霸》中的分种族战略游戏、《魔兽争霸三》的即时战略+RPG模式等等。</P>
<P>在暴风雪的这一款网络游戏中,同样加入了当时在其他游戏中重没有过的副本模式。简单解释,副本模式就是在游戏中给几个玩家开一个单独的房间。在这里面,不会有其他玩家的打扰。</P>
<P>同时,《魔兽世界》中的另外一个亮点就是,副本的通关模式。没个副本就好像一个单独的小游戏一样,里面会有好几个BOSS。而且和一般的网络游戏不同,这些BOSS都有丰富、独特的技能。在一般网络游戏中,BOSS往往就是血超多、攻击超高而且,而对付BOSS也只是需要机械性的耐心。而在魔兽中并不是这样,许多的BOSS攻破都需要高度的技巧、配合、以及严密的团队战术设定。 </P>
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<P>第六,平衡而新颖的职业设定。战士、骑士、法师、医生、弓箭手,这些都是几乎在任何一个龙与地下城类型的游戏中都可以看到的职业。但是往往这些职业的操作都枯燥无比,只是简单的点点鼠标和快捷键。而在魔兽中,这样的操作的绝对不幸的,魔兽虽然是RPG游戏,但是却需要有玩动作类游戏的操作量。并且没一个职业都有绝对特点,不会发生任何重合。比如:战士的怒气系统、圣骑士的圣印、萨满的图腾和震级魔法、盗贼的背后偷袭、弓箭手和术士的和宠物配合、法师的距离控制和牵制控制、德鲁伊的变身(祭祀职业没有接触过,所以不知道有什么特点。)等等......</P>
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<P>总体来说,《魔兽世界》吸引人的地方并不是漂亮的任务造型或者华丽的技能。相反,魔兽的人物造型非常不符合亚洲人的审美观点,怎么看怎么难看!而且技能也都比较朴实,绝大多数都没有什么华丽可言。画面虽然制作打得比较细致,单绝对算不上细腻。《魔兽世界》真正的魅力在于它深邃的游戏文化和广大的游戏内涵,以及暴风对对游戏中各个细节地处理和把握。</P>
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<P>反正我就能总结出这么多,不知道算不算完善。打了这么半天,累死我了!我要休息休息了~</P>
[ 本帖最后由 水墨春秋 于 2007-11-18 20:53 编辑 ] |
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