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发表于 2005-9-19 22:17:35
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走,我们杀人去
走,我们杀人去……”
以前若听到这样的言语,估计很多人都会露出惊讶害怕的神情,杀人?这里说的可是多年前由海外硅谷留学人员带回的游戏模式。“杀人游戏”在中国一些小范围人群中已经流行了快有7个年头了。北京在1999年就出现了“杀人游戏”。而上海更早,中国最早的杀人游戏流传地就是在上海。
浓缩的社会 动感的体验之
——“杀人”门规
相信不少对游戏痴迷的玩家对杀人游戏并不陌生.当然,也有许多人跟我一样,仅仅体会过其中一二,便沉迷其中。自己虽不算资深玩家,游戏时间也不算太长,但我相信杀人游戏强烈的逻辑性和丰富的表演性已经令玩家们回味悠长。。正如腥风血雨的江湖各门各派都有自己的门规一样,杀人游戏也不例外。。
目前在社会上流传着很多不同版本不同规则的游戏模式。大致分为只有杀手没有警察的入门版、有杀手也有警察的标准版(即2.0版)以及有医生或密警的延伸版(即3.0版)。不同的版本有不同的趣味,而我现在同大家共同体验的是最为传统且标准的2.0版。当你掌握此中真谛时,其他版本都迎刃而解了!
2.0版一般限定的玩家人数在8—16人以内,其中玩家数在8—10人设置为2警2匪,11—14人设置为3警3匪,15—16人设置为4警4匪。游戏设定了三种身份牌:警察、杀手和平民。其基本原则是,警察找出杀手并带领平民公决出杀手;杀手在天黑闭眼后找出警察并杀之;而平民的义务则是帮助警察公决出杀手!这显然是一场智慧、口才的较量;一局幽默、冷静的对垒!评定及计分由工作人员饰演的裁判来决定。Xclub里的裁判都经过了严格的岗位培训,他们整齐划一的服饰、严肃笃定地态度,会让你充分体验到游戏的公允性!一局游戏开始时,裁判先将洗好的12张身份牌(其中包括3警3匪及6张平民牌)交由大家抽取,在抓取身份牌后的一刹那,微笑、皱眉、窃喜。。。。种种表情随着玩家开启牌面时一闪而过。许多玩家也会通过这一瞬的表情来抿验对方的身份。随后裁判示意游戏开始,“天黑了,请大家闭眼!”等全部玩家遵从指示闭上双眼后,裁判会示意“杀手请睁眼!”抽到杀手牌的杀手会睁开双眼,相互确认身份旋即联合同伴执行“杀人”的阴谋!当杀手闭眼后裁判会宣布“警察请睁眼!”同样的方式,警察会根据他们的推断来验证他们心目中的匪徒。当警察执行完查验的行为后,裁判会叫所有人睁眼。这时包房内已然成为没有硝烟的战场,真正的对垒开始!裁判会宣布第一轮被杀的玩家,并让其留下第一个遗言,当然,他有可能是平民抑或警察,更甚者还会是匪徒玩自杀,混淆视听! 在玩家留完遗言后,裁判会示意被杀者右手边第一人开始逐一阐述自己的观点,并以“过!”来表明自己发言完毕。局面扑朔迷离、迷雾重重,这就需要大家根据发言来自行定夺。这时一场集体秀开始上演:有的人在积极热烈地提出证据或与他人辩驳,有的人在察言观色,谨慎思考;有的人条理清晰分析各个论据,有的人运用自己敏锐的直觉验明正身。每位玩家在仅有的一次发言机会中冷静分析、积极应对。裁判在听取了所有人发言后开始主持投票。每个人依次给出自己心目中的杀手一票,当然也可放弃不投。投票结束后,得票最多的玩家被公决出局,并同时留下遗言退出本局。此时,本局游戏第一轮结束。。。按上述顺序进入第二轮、第三轮。。。直至某一种身份全部出局,游戏结束。
不同的身份 不同的规则
杀人游戏既然是多种身份组合协调配搭的游戏,当然有属于各自的规则。现在我就给大家传授一点我的心得:
如果你是“好人” (这里当然包括水民线以上的身份,既水民和警察)
一、 做好充分心理准备:——被“杀”的准备。在第一轮里,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,每个人都有可能成为祭典品。而天亮后,每个人都看上去那么的无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。在一轮讨论结束后,被指控最多的人被就地正法,这时常是好人被误杀。被杀的好人死不瞑目地看着游戏继续进行,重复二、三步,眼睁睁看着坏人杀好人,好人在相互指证,辩解,但却口不能言了。随着一轮一轮游戏的开展,形势更加扑朔迷离,好人之间更加互相怀疑、猜忌。而几个好人堆里的坏人因为彼此心知肚明,又是少数,所以配合默契,常表现出正人君子的风范,比好人更像好人。
二、 要用自己的“风格”(沉默?微笑?辩解?澄清?)让大家相信你真的是“好人”。大多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。
三、 一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,好人们不会对你手软的。
四、 注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。
五、 注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。
六、 找出比较嫩的“杀手”用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个绝密:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。 |
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