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网络游戏强制标准:连玩5小时后经验值为零[转]

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发表于 2005-11-15 12:55:56 | 显示全部楼层

网络游戏强制标准:连玩5小时后经验值为零[转]

本报记者报道 新闻出版署《网络游戏防沉迷系统》开发标准(试行)昨天出台。目前已经签署《网络游戏防沉迷系统》责任书的公司有7家公司,他们为盛大、网易、九城、光通、金山、新浪、搜狐。



  记者了解到,该系统主要是通过限制经验值达到控制玩家游戏时间的目的。

  新闻出版署表示,《网络游戏防沉迷系统》将于2005年9月30日开发完成,10月1日至10月20日进行内部测试,20日以后在市场上最活跃的10大网络游戏上试运行。

  连玩儿3小时经验值减半

  按照该标准的设想,累计游戏在3小时以内的属于“健康游戏时间”经验值、落宝率正常;累计游戏时间在3-5小时属于“疲劳时间”,《标准》建议将经验值和落宝率降为50%;累计游戏时间在5小时以上的为“不健康游戏时间”,《标准》建议将经验值和落宝率将为0。

  同时,该《标准》为防止玩家通过频繁上下线规避《系统》,设计了所谓“累计在线时间”和“累计下线时间”的办法,玩家下线后,只有“累计下线时间”满5小时,被累计的在线时间才会被清零。

  将于年底前后强制执行

  对于大家普遍关心的是否会受到外挂破坏问题,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟表示这种可能性比较小。他表示,今年国家版权局跟信息产业部准备发布互联网著作权的行政法规,法规预计明年的上半年能够开始实施,对于类似外挂的非法行为打击力度将会更大。他同时表示,该系统可能在年底或者明年初在全国所有的网络游戏强制执行。

  玩家:这系统真“绝”

  记者随机采访了几位玩家,对类似系统的出台,有人欢喜有人忧。

  “超时就扣收益,太‘绝’了。”经常通宵玩网络游戏的小淳听说了这样的标准后,表示很诧异,但同时他也认为这样的方法会很有效。

  面对精彩的游戏,不少玩家都会把持不住自己。小淳表示,把游戏收益和上网时间挂钩,是一个非常有效的“恶治方法”,“玩儿了半天都是白玩儿,就没有人再超时了。”而一位已经工作8年的玩家表示,对成年人来说,工作了一星期,想在周末玩游戏放松,还要被别人限定时间,这已经剥夺了我部分生活的乐趣。“我肯定不玩有时间限制的游戏,”他坚定地告诉记者。也有玩家对记者表示,通过这样的方式可以强制减少自己玩游戏的时间,避免浪费太多的精力。作为半个业余玩家,他表示,网游是很害人的,玩游戏是慢性中毒,时间越长,后果越严重。他非常高兴国家现在开始重视这个问题。
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发表于 2005-11-16 01:33:14 | 显示全部楼层
现在网吧的生意不是那么好做了。
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发表于 2005-11-16 09:28:39 | 显示全部楼层
我也看到这样相关的新闻了,听说是金山公司与其他几家公司共同研发的产品,但是,我觉得对金山公司自己的游戏,他肯定不会装这样的沉迷系统的.
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发表于 2005-11-17 08:00:13 | 显示全部楼层
。。。。
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